неділю, 18 грудня 2016 р.

Розвиток розумових здібностей на уроках інформатики

Гра для дитини — саме життя з усіма його радощами, хвилюваннями, тривогами, перемогами і прикрощами. Гра — природний для дитини вид діяльності. Розвивальна гра потребує активного мислення й практичних умінь; вона багата на емоції та щирі почуття.
 Захопившись грою, діти не помічають, що пізнають нове, а засвоєння нових знань у грі відбувається значно успішніше, ніж у будь-якій іншій діяльності. Дитина, захоплена привабливим і природним для неї ігровим змістом завдання, непомітно для себе здобуває знання. Перевагою навчального завдання, поданого в ігровій формі, є те, що в ситуації гри чи ігрового моменту учень розуміє необхідність опанування нових знань.


Дітей завжди приваблюють завдання з цікавим і яскравим розв’язком: тільки що на столі лежали різнокольорові геометричні фігури, а тепер з них утворилося кошеня, машинка, будиночок, диво-птах. 

Танграм («сім дощечок майстерності») — це головоломка, яка складається з семи гральних кісток — пласких геометричних фігур, які називають танами, що складаються у різні форми. Завдання головоломки — створити задану форму (на підставі лише обрису силуету) з використанням всіх семи танів, які заборонено накладати один на один. Це одна з найбільш популярних головоломок такого типу у світі.

За допомогою танів діти досліджують форми, використовуючи зір, дотик та моторику, розвивають увагу, пам’ять, уяву, образне та логічне мислення.


Танграм сприяє розвитку в дітей наочно-образного мислення, уяви, уваги, розуміння величини і форми, сприйняття, комбінаторних здібностей.  










неділю, 11 грудня 2016 р.

Пройшла Година Коду


Результат пошуку зображень за запитом "година коду"
    Година Коду є глобальним заходом, який залучає десятки мільйонів учнів у більш, як 180+ країнах світу.
    До цієї найбільшої освітньої події активно долучилися учні Антонівської ЗНЗ І-ІІІ ст. №18. В рамках Години Коду учні 7-10 класів спробували прості, веселі вправи з програмування. Вони пройшли лабіринт зі Злими птахами, Зомбі та дістались до омріяного жолудя Льодовикового періоду, складали крижані візерунки з Анною та Ельзою, побували в студії Пурха.
    Для кожного курсу Години Коду розроблені та перекладені більш ніж 30 мовами підручники, які працюють на персональних комп’ютерах, смартфонах, планшетах, а деякі з них взагалі не потребують комп’ютерної техніки! Можна приєднатись з будь-якого місця, використовуючи будь-які наявні ресурси.
 Усі учасники нашої ГОДИНИ КОДУ отримали іменні сертифікати!


   Кожен учень повинен мати можливість вивчати інформатику. Вона допомагає розвивати навички розв’язання задач, логіку та творчість. Розпочинаючи вивчення рано, учні отримують основу для успіху в будь-якій кар’єрі 21 століття.

пʼятницю, 9 грудня 2016 р.

Головоломки з сірниками для розвитку логічного мислення

    Головоломки з сірниками вже давно використовуються в якості завдань для розвитку логіки і творчого мислення. Популярність подібних завдань обумовлена ​​зручністю використання і доступністю матеріалу, з якого складаються цікаві геометричні та арифметичні фігури. 
    Логічні завдання з сірниками бувають як простими і складними, тому вони підходять як для дітей молодших класів, так і для середньої ланки.







середу, 7 грудня 2016 р.

вівторок, 6 грудня 2016 р.

Година коду в 2016 році

http://it-science.com.ua/img/blocks/news_13.pngЗ 5 по 9 грудня 2016 року в рамках Всесвітнього тижня інформатики по всьому світу. 
"Година Коду" - це освітній проект, створений для демонстрації можливостей навчитися основам кодування незалежно від віку, соціального стану чи знань.

Мета проекту – знайомство школярів в ігровій формі з азами програмування, руйнування стереотипів щодо роботи програміста, ознайомлення учнів із спеціальностями, які пов’язані з інформаційними системами.

До заходу "Година Коду", Україна  долучається вже четвертий рік поспіль. У 2014 році до ініціативи приєдналося понад 600 українських шкіл та 20 тис. учнів. Загалом 2014 року, у "Годині коду" взяло участь 60 млн. учнів, а за чотири роки існування ініціативи до неї долучилося понад 146 млн. учнів у 180 країнах світу.

Натискаємо на силку та приймаємо участь https://code.org/learn

середу, 30 листопада 2016 р.

Фоторепортаж з "Тижня інформатики"






 Інтерактивна гра      "Інфо-лото"









Конкурс – гра «Інформаційні пазли»  



Комп'ютерна вікторина "Інформатика в житті людини"



Ситуативний тренінг "Містер Ікс, або обережно незнайомець в Інтернеті"














Результати "Тижня інформатики"

«Інформаційна лихоманка» захопила багатьох учнів школи, але найактивніші отримують оцінки: 

Початкова школа

2 клас                                                              4 клас
Ципотей Анжеліка                                      Лінд Єлізавета
Сухопара Дар'я                                           Горєлкін Данило
Рогачова Каріна                                          Сервуля Вероніка
Гуртова Тетяна                                            Сафаров Тимур 
                                                                   Аскеров Данил
                                                                   Шаріпова Олександра
                                                                   Іванов Павло
                                                                

Середня школа

7 клас                                                                8 клас
Павленко Олексій                                          Куняєва Катерина
Морозов Дмитро                                             Мандрик Сергій
Уваров Максим                                               Бровко Євген
Сисоєва Марія                                                 Гой Сергій
Іванова Дарина                                                Сідєльніков Валерій
Колісніченко Давид
Корєпіна Єлизавета




понеділок, 21 листопада 2016 р.

План тижня Інформатики


Весь тиждень для вас може бути активним, а ще дуже результативним! Обирайте конкурс до вподоби, приймайте участь та отримуйте винагороду!!!
  • «Інформаційна лихоманка» -завдання в рекреаціях школи -2-11 кл
  • Стінгазета «Нанотехнології в нашому житті»-8-11 класи
  • Конкурс колажів «Я і нанотехнології» - 9-11 кл
  • Конкурс – гра «Інформаційні пазли» 2-4 класи
  • Традиційний конкурс комп’ютерного малюнка«Комп’ютер-АРТ -2-11 класи
  • Комп'ютерна вікторина "Інформатика в житті людини"- 5-7 класи
  • Ситуативний тренінг "Містер Ікс, або обережно незнайомець в Інтернеті" - 8 клас


неділю, 20 листопада 2016 р.

Тиждень Інформатики

УВАГА!

В школі з 21 по 25 листопада буде проводитися тиждень "Інформатики й математики", в рамках якого будуть проведені конкурси, вікторини та тренінги.  Запрошуємо всіх бажаючих прийняти участь й отримати позитивні емоції та відповідні оцінки.    

вівторок, 13 вересня 2016 р.

8 клас - Таблиці кодування

Таблиця 1.1. Базова таблиця кодування ASCII
32
33
пробіл
!
48
49
0
1
64
65
@
A
80
81
P
Q
96
97
`
a
112
113
p
q
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
»
#
$
%
&
(
)
*
+
,
.
/
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
< 
=
> 
?
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
ˆ
_
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
b
c
d
e
f
g
h
I
j
k
l
m
n
o
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

Таблиця 1.2. Кодування Windows 1251
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
Ђ
Ѓ
,
ѓ
Љ
Њ
Ќ
Ћ
Џ
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
ђ
љ
њ
ќ
ћ
џ
160
160
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175

Ў
ў
Ј
Ґ
|
§
Ё
©
є
«
¬
®
Ї
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
·
±
І
і
ґ
μ
·
ё
є
»
ј
Ѕ
ѕ
ї
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
а
б
в
г
д
е
ж
з
и
й
к
л
м
н
о
п
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
р
с
т
у
ф
х
ц
ч
ш
щ
ъ
ы
ь
э
ю
я

Результат пошуку зображень за запитом "азбука морзе"

ПЕРЕГЛЯД ОБОВ'ЯЗКОВИЙ!!!!